miércoles, 7 de diciembre de 2011

Stiflenought UWg

Bueno... Seguiremos hablando de nuestro formato favorito, Legacy 1.5. Hoy hablaremos sobre un deck que lleva pasado de moda desde 2008.(Pero no por ello, menos competitivo...) Gracias a años de testeo del deck puedo poner una lista definitiva para mi, que siempre me da grandes resultados y a la altura de competir con los Tier 1 del metagame actual.




Tiene recursos para todo, pero hay que saber administrarlos correctamente... Este deck es control al 100% como pocos hay hoy en día, y cualquiera que le dedique un par de semanas de testear puede corroborar el gran nivel de esta, me ha costado muchas horas pulir la lista hasta lo que es la definitiva.




20 Lands


4* Flooded Strand
4* Misty Rainforest
4* Tundra
3* Tropical Island
1* Savannah
1* Island / Volcanic Island
3* Wasteland


11 Creatures


4* Tarmogoyfs
3* Trinket Mage
2* Phyrexian Dreadnought
2* Qasali Pridemage




30 Other Spells


4* Stifle
4* Force of Will
4* Daze
4* Brainstorm
4* Swords to Plowshares
3* Counterbalance
2* Sensei's Divinning Top
2* Enginereed Explosives
1* Pithing Needle
1* Oblivion Ring
1* Elspeth, Knight Errant




Como veis, aquí una de las piezas más importantes de control y ventaja de cartas aparte del PowerTwo (CB+Trompo) son los Trinket Mage (post-side, muchas veces es lo primero que quitamos para meter balas de plata), con los Magos buscaremos lo más necesario en cada momento para controlar la partida... Sea Aguja para pinchar ese Jace, Explosivos para acabar con algo molesto, Trompo en caso de tener CB en mesa (y sin tenerlo...) o el Acorazado en caso de poder defenderlo, para meterle un clock de dos turnos a nuestro oponente.


Tiene infinitos trucos este deck... Como vs Burn, jugar Phyrexian y en respuesta a que se dispare la habilidad de sacrificio tirarle una STP y ganar unas 12 vidas vitales equivalentes a 3 Fireblasts suyos, su mejor chispa... (Burn de echo no nos preocupa, ya que es un pairing muy fácil para nuestro deck... Tenemos que tener bastante mala suerte o jugar mal, para perder)
Siendo una baraja de control, contamos con 11 Criaturas de base lo que está bastante bien para meter presión a otros decks de control. Y donde los Qasali pueden tomar gran parte del protagonismo, haciendo nuestros Tarmos más grandes que los del oponente o reventando ese Batterskull/Espada que nos iba a ganar la partida.
Elspeth, Knight Errant es una gran win condition ya que se defiende él solo prácticamente y colocarlo en mesa vacía o con una única criatura al otro lado suele ser decisivo... Además que siempre es bueno en control contar con algo que no sea criatura para ganar, pues un planeswalker es mucho más difícil de matar para un deck de control que una simple criatura... Y si nos juegan Jace, the mind sculptor, nuestro Elspeth les ganará a la carrera. 


Podemos comprobar que el combo Acorazado + Reprimir es solo un complemento, pues casi nunca ganaremos con ello pero es bueno poder salir de segundo con el 12/12 trample y FoW backup vs Show and Tell o ProBant, por ejemplo.
Post-side nuestro oponente se meterá todo los peta-artefactos que lleve para nuestro Acorazado y es cuando podemos hacer -2 Phyrexian, -4 Stifles y tenemos 6 slots libres en los que meter removal u otras cartas que nos sirvan contra ese pairing.



Llevamos los playsets de counters formado por los mejores de Legacy, Force of Will y Daze que no admiten debate... Como removal, 4 Swords darán cuenta de las criaturas más molestas, mientras que un par de copias de Explosivos Diseñados acabarán con lo demás que entre en mesa (los podremos hacer hasta de coste 4 gracias a la Volcanic Island, para acabar con ese Jace/Elspeth rival y meter el nuestro en juego...) A la hora de quererlos, siempres lo tendremos en mano ya que llevar 3* Trinket Mage es casi como jugar el playset de Explosivos.
Los Qasalis Pridemage en según que pairing también serán como removal... Contra Affinity es un vindicate o véase contra StoneBlade, donde los guardaremos en mano hasta que entre en el campo de batalla el temido Batterskull... Para romperlo, sin temor a que nos exilien nuestra criatura antes.


¿Posibles cambios? probablemente quitaría una Tundra por otra fetchland más, pues muchas partidas te las pasas mirando con el trompo y activando fetchs/jugando magos de baratijas para barajar y quitarte los land drops de en medio (Además de estabilizar aún más la base tricolor). También siempre es bueno tener fetchland con CB pues al usar su habilidad, sino te interesa lo que viene activas y a probar suerte. Lo mejor de este deck es que es muy compacto y manipulas mucho la biblioteca. Además de que los Brainstorm tienen mayor uso de los habituales en esta baraja, gracias a los Counterbalance...

El Oblivion at random que llevamos es como la navaja suiza de la baraja... Siempre lo querremos tener y además, viene bien tener algún coste 3 para el CB... Como veis, de las pocas barajas de control azul efectiva que no dependen de un Jace para ganar. De echo se me hace bastante lento y llevar un coste 4 ya es más que suficiente.


El side es questión de gustos, yo lo que es seguro llevaría son:


3* Blue Elemental Blast (Vs Blood Moon/Goblins)
3* Tormod's Crypt (Encima son tutoreables con nuestros Trinket...)
2* Pithing Needle (Más ahora que se abusa tanto de planeswalkers...)
1* Gaea's Blessing (Un solo hueco pero que duele taaanto al combo de moda)


Y nos quedarían 6* slots libres donde tenemos un amplio pool de cartas para elegir, ventajas de ser tri-color. ^^


Surgical Extraction, Spell Pierce, Mind Harness, Canonist, Path to exile, Oblivion Ring, Enginereed Explosives, Krosan Grip, Life From Loam... Podrían ser posibles candidatos.

No hay comentarios:

Publicar un comentario