lunes, 21 de noviembre de 2011

UGw Treshold


3hold... El deck de AggroControl por excelencia.
Tras largo tiempo sin jugar, decidí llegarme este sábado pasado (19/11) a la LCL con mi Stiflenought UWg que tan buenos resultados me suele dar... Craso error por mi parte, no puedes ir a un evento de tanto nivel con un deck tan complejo cuando hace tanto que no testeas... xD
Que pasó?? Descontando que en algunas rondas la suerte no estaba de mi lado, pero he de admitir que las primeras rondas iba frío y tuve varios errores que me hicieron empezar el torneo con un 0-3 muy fresco en el suizo. Sin opciones desde luego, pero le echemos un par y seguimos jugando para acabar ganando las 4 siguientes rondas y quedar al menos con un 4-3 a favor, no tan feo y salvando minimamente la imagen.

Luego del torneo me dieron ganas de explorar nuevos horizontes, recordé la época dorada de Canadian Treshold cuando era el mazo a batir... Y pensé en hacerme una versión más actual.
Meditando, los Fire/Ice en la actualidad se me quedaban algo cortos... Siendo únicamente viable vs Goblins y vs Merfolks (antes de que junten 2 de sus 16 dopadores en mesa) y pensé en como sustituirlos... (De side también me parecen ya muy flojos los Pyroclasm, y los Firespout sería probarlos, pero no los acabo de ver tampoco por su alto coste y por que me mata mis mangostas y al nuevo fichaje xD)

Se me ocurrió lo que está de moda actualmente, el Punishement más la tierra que le da 1 vida al oponente pero se me hace lentísimo en este deck que jugamos 18 tierras y 4 son Eriales... Descartado.
Finalmente me dí cuenta que el rojo sólo me aportaba los Lighting Bolt (y los Pyroblast de side) y decidí capar el color, para meter el color del removal definitivo y más efectivo en un metagame actual donde las criaturas suelen ser desde Tarmogoyf, Relicario, Tombstalker, Phyrexian Obliterator... Donde si ves un simple Jotun Grunt te parece pequeño, y aún y así, el Lighting no te llega.

La cosa sería, -4 Lighting Bolt... + 4 Swords to plowshares. La gran pega es que les damos vidas, pero removeremos la criatura por grande que sea. Ahora al quitar 6* rayos (Lightings/Fires) no podemos matar con sólo los playsets de Nimble Mongoose y Tarmogoyfs, como hacen las Canadian... En el hueco de los Fire/Ice meter la criatura estrella de Innistrad, el Delver of Secrets. Un 3/2 fly por U ¿Que más se le puede pedir? Ejerce una gran presión de primeros turnos y su evasividad es decisiva muchas veces... Ahora tenemos otra ventaja respecto a la anterior versión, y es que a Canadian, las Swords/Path o removal que tuvieran iban de cabeza al Tarmogoyf pues las mangostas son "casi" intocables... Ahora al menos tendrán que repartirlo y una espada a un 3/2 fly puede significar que nuestro siguiente Tarmo gane la partida ^^


Bueno, no me enrollo más ya he expuesto el por qué de los cambios y pongo la lista, que hice y por ahora me ha ido bien, pero esta poco testeada... Todo hay que decirlo. A ver que os parece:

18 Lands

4 Misty Rainforest
2 Flooded Strand
3 Tundra
3 Tropical
1 Island
1 Forest
4 Wasteland

12 Creatures

4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
4 Delver of Secrets

30 Other Spells

4 Stifle
4 Force of Will
4 Daze
4 Brainstorm
4 Swords to plowshares
3 Ponder
3 Spell Snare
4 Spell Pierce


Llevamos 27 instants y 3 Sorcerys (7 de ellos son manipuladores de biblioteca...), lo que beneficia en gran parte el uso de los Delver of Secrets.
El side siempre lo digo, es muy personal... Pero yo lo que si llevaría seguro, son 3 Pithing Needle. Ya que me parece algo imprescindible para este deck.
Saludos

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