viernes, 27 de julio de 2012
Y hoy hablaremos de... BURN!
[27-07-2012] Llevo tiempo queriendo hablar de la nueva ampliación Avancyn Restored donde me parece que a los señores de WoTC se les ha ido un poco la castaña con la imprenta, creando cartonazos del tipo Terminus, Cavern of Souls o Entreat the Angels...
Por un motivo u otro al final no he podido hacerlo hasta hoy, pero en esta entrada nos dedicaremos en exclusivo a la sección roja de esta ampliación, que no es menos broken; Ira atronadora y Vexing Devil.
Que decir de esta carta...? Casi dobla en puntos a la chispa del Magic por excelencia, el Lightning Bolt (Y al mismo precio... Un mísero R). Eso si, no podemos abusar de ella pues tenerla de mano inicial es empezar la partida con 6. Yo por eso lo recomendable que veo es jugar un par de copias.
A media partida es mala (alargada ya es perder de siempre en Burn) pero de primer o segundo turno (en caso de tener Guía) jugarlo muchas veces marca la diferéncia en cuanto a perder o ganar la partida... Pues en lo peor, le estamos dando con un Lava Spike de 4 y cuantas veces no ha pasado con Burn el perder por una vida...? De segundo turno, jugar dos de estos puede significar una brecha de 8 daños.
Me parece una carta muy bestia para Burn... Eso si, solo le veo cabida en esta baraja o forzando en Turbo Zoo (y dudaría si llevar las cuatro copias) pero no tiene cabida en ninguna baraja más, hasta en UR Delver es malísimo...
Entrando más en materia, en cuanto vi estas dos cartas me dije... Tengo que jugar un torneo con Burn.
Dicho y hecho, me presenté en un torneo de tienda con unas 27 personas y la baraja se comportó y mucho... Alcanzando el top 8 pero eso si, entré justo justo.
Las partidas que perdí fueron básicamente por atascarme de mana una y la otra por floodeo xD
La baraja la llevé sin fetchlands por que era un torneo donde preveía mucha Canadian, pero aún y así dio el callo ganando a decks tan poco favorables como Turbo Zoo y Spiral Tide con un 2-0 contundente a cada una. Y luego hay que contar que a priori, tenemos ventaja contra pairs como GW y contra Canadian no está todo perdido, más bien igualado. Por lo tanto es un deck que recomiendo bastante... Postearé la lista que jugué en dicho torneo.
Lands 19
2* Barbarian Ring
17* Mountain
Creatures 13
4* Vexing Devil
4* Goblin Guide
3* Hellspark Elemental
2* Keldon Marauders
Other Spells 28
4* Rift Bolt
4* Chain Lightning
4* Lightning Bolt
4* Lava Spike
4* Fireblast
4* Flame Rift
2* Thunderous Wrath
2* Price of Progress
Sobre la lista, añadiré que los PoP me los comí con patatas todas las rondas que los robé... Y en cambio el Searing Blaze casi siempre lo hubiera querido. Probablemente acabaré relegando los 2* Price of Progress al side y sumando +2 Searing Blaze de base.
Los Vexing Devil fueron lo que más partidas me dieron... Y los dos Thunderous no estorbaron para nada, de echo solo los vi 2 veces; una de ellas fue para rematar a la Zoo y la otra contra una GW Zenith que me daba la partida, quitándole 11 vidas en ese mismo turno gracias a la chispita de 5 xD
Pues nada, añadir que me parece que a Wizards últimamente se les está llendo de las manos la creación de según que cartas... Y esto lo llevamos arrastrando desde Jace y Stoneforge. (Antes también, pero para mi, aquí fue un punto de inflexión)
Ya tenemos hasta Time Walk en Legacy (Temporal Mastery) eso si, a este se le ha visto bastante menos juego del que se le esperaba en un primer momento. Es evidente que nuestro formato nunca pasa por la cabeza de estos señores, no les interesa.
Pues nada chicos, me despido por un tiempo y que sepáis que ya se puede competir hasta con Burn... xDD
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