<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-27304967777921094</id><updated>2012-01-29T13:07:32.469-08:00</updated><title type='text'>Mulligan a 8</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mulligana8.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Rakdos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13792241786434507393</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27304967777921094.post-5976489424249847200</id><published>2011-12-07T09:31:00.000-08:00</published><updated>2012-01-29T13:07:32.486-08:00</updated><title type='text'>Stiflenought UWg</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bueno... Seguiremos hablando de nuestro formato favorito, Legacy 1.5. Hoy hablaremos sobre un deck que lleva pasado de moda desde 2008.(Pero no por ello, menos competitivo...) Gracias a años de testeo del deck puedo poner una lista definitiva para mi, que siempre me da grandes resultados y a la altura de competir con los Tier 1 del metagame actual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BoHM3ovmwwk/Tt-hqFCIHCI/AAAAAAAAACk/ujON13mTJlw/s1600/Stifle.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-BoHM3ovmwwk/Tt-hqFCIHCI/AAAAAAAAACk/ujON13mTJlw/s200/Stifle.jpg" width="140" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ua_QyunBl_Q/Tt-hodMaIKI/AAAAAAAAACc/PXzvgBiWPfQ/s1600/Phyrexian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ua_QyunBl_Q/Tt-hodMaIKI/AAAAAAAAACc/PXzvgBiWPfQ/s200/Phyrexian.jpg" width="140" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tiene recursos para todo, pero hay que saber administrarlos correctamente... Este deck es control al 100% como pocos hay hoy en día, y cualquiera que le dedique un par de semanas de testear puede corroborar el gran nivel de esta, me ha costado muchas horas pulir la lista hasta lo que es la definitiva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;20 Lands&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Flooded Strand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Misty Rainforest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Tundra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;3* Tropical Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;1* Savannah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;1* Volcanic Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;3* Wasteland&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;11 Creatures&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Tarmogoyfs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;3* Trinket Mage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;2* Phyrexian Dreadnought&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;2* Qasali Pridemage&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;30 Other Spells&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Stifle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Force of Will&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Daze&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Brainstorm&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4* Swords to Plowshares&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;3* Counterbalance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;2* Sensei's Divinning Top&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;2* Enginereed Explosives&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;1* Pithing Needle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;1* Jace, the mind Sculptor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;1* Elspeth, Knight Errant&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5XlAuO86KJI/Tt-iVfiJYOI/AAAAAAAAACs/nDzY1Op3B0Y/s1600/Magodebaratijas.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-5XlAuO86KJI/Tt-iVfiJYOI/AAAAAAAAACs/nDzY1Op3B0Y/s320/Magodebaratijas.png" width="230" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como veis, aquí una de las piezas más importantes de control y ventaja de cartas aparte del PowerTwo (CB+Trompo) son los Trinket Mage (post-side, muchas veces es lo primero que quitamos para meter balas de plata), con los Magos buscaremos lo más necesario en cada momento para controlar la partida... Sea Aguja para pinchar ese Jace, Explosivos para acabar con algo molesto, Trompo en caso de tener CB en mesa (y sin tenerlo...) o el Acorazado en caso de poder defenderlo, para meterle un clock de dos turnos a nuestro oponente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tiene infinitos trucos este deck... Como vs Burn, jugar Phyrexian y en respuesta a que se dispare la habilidad de sacrificio tirarle una STP y ganar unas 12 vidas vitales equivalentes a 3 Fireblasts suyos, su mejor chispa... (Burn de echo no nos preocupa, ya que es un pairing muy fácil para nuestro deck... Tenemos que tener bastante mala suerte o jugar mal, para perder)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Siendo una baraja de control, contamos con 11&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Criaturas de base lo que está bastante bien para meter presión a otros decks de control. Y donde los Qasali pueden tomar gran parte del protagonismo, haciendo nuestros Tarmos más grandes que los del oponente o reventando ese Batterskull/Espada que nos iba a ganar la partida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Elspeth, Knight Errant&lt;/b&gt; es una gran win condition ya que se defiende él solo prácticamente y colocarlo en mesa vacía o con una única criatura al otro lado suele ser decisivo... Además que siempre es bueno en control contar con algo que no sea criatura para ganar, pues un planeswalker es mucho más difícil de matar para un deck de control que una simple criatura... Y si nos juegan Jace, the mind sculptor, nuestro &lt;i&gt;Elspeth &lt;/i&gt;les ganará a la carrera.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HCcmfiw65jY/Tt-i3OylB6I/AAAAAAAAAC0/5FRaTXv0gXo/s1600/Elspeth.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-HCcmfiw65jY/Tt-i3OylB6I/AAAAAAAAAC0/5FRaTXv0gXo/s1600/Elspeth.JPG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Podemos comprobar que el combo Acorazado + Reprimir es solo un complemento, pues casi nunca ganaremos con ello pero es bueno poder salir de segundo con el 12/12 trample y FoW backup vs Show and Tell o ProBant, por ejemplo.&lt;br /&gt;Post-side nuestro oponente se meterá todo los peta-artefactos que lleve para nuestro Acorazado y es cuando podemos hacer -2 Phyrexian, -4 Stifles y tenemos 6 slots libres en los que meter removal u otras cartas que nos sirvan contra ese pairing.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Llevamos los playsets de counters formado por los mejores de Legacy, Force of Will y Daze que no admiten debate... Como removal, 4 Swords darán cuenta de las criaturas más molestas, mientras que un par de copias de&lt;b&gt; Explosivos Diseñados&lt;/b&gt;&amp;nbsp;acabarán con lo demás que entre en mesa (los podremos hacer hasta de coste 4 gracias a la Volcanic Island, para acabar con ese Jace/Elspeth rival y meter el nuestro en juego...) A la hora de quererlos, siempres lo tendremos en mano ya que llevar 3* Trinket Mage es casi como jugar el playset de Explosivos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los &lt;b&gt;Qasalis Pridemage&lt;/b&gt; en según que pairing también serán como removal... Contra Affinity es un &lt;i&gt;vindicate&lt;/i&gt; o véase contra StoneBlade, donde los guardaremos en mano hasta que entre en el campo de batalla el temido Batterskull... Para romperlo, sin temor a que nos exilien nuestra criatura antes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Posibles cambios? probablemente quitaría una Tundra por otra fetchland más, pues muchas partidas te las pasas mirando con el trompo y activando fetchs/jugando magos de baratijas para barajar y quitarte los land drops de en medio (Además de estabilizar aún más la base tricolor). También siempre es bueno tener fetchland con CB pues al usar su habilidad, sino te interesa lo que viene activas y a probar suerte. Lo mejor de este deck es que es muy compacto y manipulas mucho la biblioteca. Además de que los &lt;i&gt;Brainstorm&lt;/i&gt; tienen mayor uso de los habituales en esta baraja, gracias a los Counterbalance...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--D0rJ0YKtXw/TwcEC-MMpjI/AAAAAAAAAC8/pXvUTMeAX8Y/s1600/Jace%252C+el+escultor+mental_WdW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/--D0rJ0YKtXw/TwcEC-MMpjI/AAAAAAAAAC8/pXvUTMeAX8Y/s320/Jace%252C+el+escultor+mental_WdW.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;De Jace, the Mind Sculptor no hace falta decir nada... En Legacy es el finisher de control por excelencia. Pues es una manera alternativa de matar (sin necesidad de atacar al oponente y dando igual la cantidad de vidas que este tenga...). También tiene una gran sinergia con Trinket Mage pues te los levantas a la mano y volvemos a jugar su habilidad... Teniendo en mesa Jace + Trinket tienes asegurado un tutor bastante bueno cada turno&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La gran pega del escultor mental es que al ser coste 4, no podemos abusar llevando muchas copias suyas... De ahí que sólo lleve una.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El side es questión de gustos, yo lo que es seguro llevaría son:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;3* Blue Elemental Blast (Vs Blood Moon/Goblins)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;3* Tormod's Crypt (Encima son tutoreables con nuestros Trinket...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;2* Pithing Needle (Más ahora que se abusa tanto de planeswalkers...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;1* Gaea's Blessing (Un solo hueco pero que duele taaanto al combo de moda)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y nos quedarían 6* slots libres donde tenemos un amplio&lt;i&gt; pool&lt;/i&gt; de cartas para elegir, ventajas de ser tri-color. ^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Surgical Extraction,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Spell Pierce,&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Mind Harness, Threads of Disloyalty,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Path to exile,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Oblivion Ring, Enginereed Explosives,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Krosan Grip, Life From Loam...&lt;/i&gt; Podrían ser posibles candidatos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27304967777921094-5976489424249847200?l=mulligana8.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mulligana8.blogspot.com/feeds/5976489424249847200/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/12/stiflenought-uwg.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/5976489424249847200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/5976489424249847200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/12/stiflenought-uwg.html' title='Stiflenought UWg'/><author><name>Rakdos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13792241786434507393</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-BoHM3ovmwwk/Tt-hqFCIHCI/AAAAAAAAACk/ujON13mTJlw/s72-c/Stifle.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27304967777921094.post-8357735964786863736</id><published>2011-11-29T11:51:00.000-08:00</published><updated>2012-01-21T16:42:44.286-08:00</updated><title type='text'>Canadian Threshold</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uYu2vBUJSY4/TtU3G7kNJvI/AAAAAAAAACU/39jDgLxVySk/s1600/volcanic_island.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uYu2vBUJSY4/TtU3G7kNJvI/AAAAAAAAACU/39jDgLxVySk/s1600/volcanic_island.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tras trastear bastante... Me he dado cuenta que aunque la UGw Threshold es una caña de deck y gana muchas partidas, pero las &lt;i&gt;swords to plowshares&lt;/i&gt; no acaban de encajar del todo en él... Ya que en 3hold generas 0 en cuanto a ventaja de cartas se refiere y por lo tanto se vuelve mala al late game, dónde realmente son buenas las Stps.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tirar una STP a Relicario/Terravoro o cualquier criatura grande sólo significa una cosa, que le tienes que pegar tres turnos más con una Mangosta y pierdes lo mejor que tiene esta baraja... el tempo. Pues probablemente en esos 3 turnos encontrará otra respuesta y estaremos en las mismas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Al final, he preferido tener chispas para tirarlas a la cabeza aunque sea y rematarlo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para los bichos grandes, meterme los Mind Harness/Submerge post side...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;He decidido pasarla a &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Canadian Threshold&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, ya me diréis si le veis algún cambio a mi lista...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;18 Lands&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Scalding Tarn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*2 Misty Rainforest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Tropical Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Volcanic Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Wasteland&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;11 Creatures&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Delver of Secrets&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Tarmogoyfs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*3 Nimble Mongoose&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;31 Other Spells&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Brainstorm&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Ponder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Force of Will&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Daze&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Stifle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Ligthning Bolt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*4 Spell Snare&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*2 Dismember&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;*2 Fire/Ice&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Antiguamente los Dismember no me acababan de convencer nada, pues pagar 4 vidas y contra combo/burn es carta que no quieres ver nunca... Pero es que en los demás pairings, te gana partidas esta carta sola.&lt;br /&gt;Encantado pagas 4 vidas por poder quitarte de enmedio al Tarmo rival y rematar con el tuyo... O para evitar que ese Relicario pierda el mareo de invocación y ya te la líe buscándose Maze of Ith y siendo un muro infranqueable por tierra...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;De side, lo más básico es jugar&amp;nbsp;&lt;i&gt;Spell Pierce &lt;/i&gt;junto a los Surgical Extraction para combo y los Submerge, contra nuestra gran enemiga G/W Zenith...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Luego habría que buscar hueco a los Grim Lavamancer contra bicherío o Merfolks/Goblins, los Ancient Grudge y ReB contra control.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los &lt;b&gt;Grim Lavamancer&lt;/b&gt; los he llegado a probar de base, pero en el metagame actual con tanta Canadian (la Mangosta es el MVP en el mirror), punishment y tanto control... La verdad que cunde bastante más la Nimble Mongoose, además que contra Zoo sino tuviéramos el 3/3 con Velo dependeríamos al 100% de robar los Tarmogoyfs para ganar... Facilita mucho este pairing, pues los Delver y Grims caen a chispazo limpio en cuanto tocan mesa.&lt;br /&gt;De echo, contra Zoo el Delver se usa para pinchar la FOW más que nada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Saludos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #f4f7f6;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="post-options" nowrap="nowrap" style="text-align: right;" valign="top"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27304967777921094-8357735964786863736?l=mulligana8.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mulligana8.blogspot.com/feeds/8357735964786863736/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/canadian-threshold.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/8357735964786863736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/8357735964786863736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/canadian-threshold.html' title='Canadian Threshold'/><author><name>Rakdos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13792241786434507393</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-uYu2vBUJSY4/TtU3G7kNJvI/AAAAAAAAACU/39jDgLxVySk/s72-c/volcanic_island.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27304967777921094.post-555014562925961522</id><published>2011-11-21T14:40:00.000-08:00</published><updated>2011-11-21T15:03:14.480-08:00</updated><title type='text'>UGw Treshold</title><content type='html'>&lt;div class="postbody" style="background-color: black; color: #f4f7f6; font-family: Verdana; font-size: 14px; line-height: 18px; width: 540px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XrS_s45CEZ8/TsrVIEs-1TI/AAAAAAAAAB8/pEuczdN4hiE/s1600/Indagadordesecretos.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-XrS_s45CEZ8/TsrVIEs-1TI/AAAAAAAAAB8/pEuczdN4hiE/s320/Indagadordesecretos.gif" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;3hold... El deck de AggroControl por excelencia.&lt;br /&gt;Tras largo tiempo sin jugar, decidí llegarme este sábado pasado (19/11) a la LCL con mi Stiflenought UWg que tan buenos resultados me suele dar... Craso error por mi parte, no puedes ir a un evento de tanto nivel con un deck tan complejo cuando hace tanto que no testeas... xD&lt;br /&gt;Que pasó?? Descontando que en algunas rondas la suerte no estaba de mi lado, pero he de admitir que las primeras rondas iba frío y tuve varios errores que me hicieron empezar el torneo con un 0-3 muy fresco en el suizo. Sin opciones desde luego, pero le echemos un par y seguimos jugando para acabar ganando las 4 siguientes rondas y quedar al menos con un 4-3 a favor, no tan feo y salvando minimamente la imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego del torneo me dieron ganas de explorar nuevos horizontes, recordé la época dorada de Canadian Treshold cuando era el mazo a batir... Y pensé en hacerme una versión más actual.&lt;br /&gt;Meditando, los Fire/Ice en la actualidad se me quedaban algo cortos... Siendo únicamente viable vs Goblins y vs Merfolks (antes de que junten 2 de sus 16 dopadores en mesa) y pensé en como sustituirlos... (De side también me parecen ya muy flojos los Pyroclasm, y los Firespout sería probarlos, pero no los acabo de ver tampoco por su alto coste y por que me mata mis mangostas y al nuevo fichaje xD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se me ocurrió lo que está de moda actualmente, el Punishement más la tierra que le da 1 vida al oponente pero se me hace lentísimo en este deck que jugamos 18 tierras y 4 son Eriales... Descartado.&lt;br /&gt;Finalmente me dí cuenta que el rojo sólo me aportaba los Lighting Bolt (y los Pyroblast de side) y decidí capar el color, para meter el color del removal definitivo y más efectivo en un metagame actual donde las criaturas suelen ser desde Tarmogoyf, Relicario, Tombstalker, Phyrexian Obliterator... Donde si ves un simple Jotun Grunt te parece pequeño, y aún y así, el Lighting no te llega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa sería, -4 Lighting Bolt... + 4 Swords to plowshares. La gran pega es que les damos vidas, pero removeremos la criatura por grande que sea. Ahora al quitar 6* rayos (Lightings/Fires) no podemos matar con sólo los playsets de Nimble Mongoose y Tarmogoyfs, como hacen las Canadian... En el hueco de los Fire/Ice meter la criatura estrella de Innistrad, el Delver of Secrets. Un 3/2 fly por U ¿Que más se le puede pedir? Ejerce una gran presión de primeros turnos y su evasividad es decisiva muchas veces... Ahora tenemos otra ventaja respecto a la anterior versión, y es que a Canadian, las Swords/Path o removal que tuvieran iban de cabeza al Tarmogoyf pues las mangostas son "casi" intocables... Ahora al menos tendrán que repartirlo y una espada a un 3/2 fly puede significar que nuestro siguiente Tarmo gane la partida ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, no me enrollo más ya he expuesto el&lt;i&gt;&amp;nbsp;por qué&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de los cambios y pongo la lista, que hice y por ahora me ha ido bien, pero esta poco testeada... Todo hay que decirlo. A ver que os parece:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18 Lands&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Misty Rainforest&lt;br /&gt;2 Flooded Strand&lt;br /&gt;3 Tundra&lt;br /&gt;3 Tropical&lt;br /&gt;1 Island&lt;br /&gt;1 Forest&lt;br /&gt;4 Wasteland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 Creatures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Tarmogoyf&lt;br /&gt;4 Nimble Mongoose&lt;br /&gt;4 Delver of Secrets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30 Other Spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Stifle&lt;br /&gt;4 Force of Will&lt;br /&gt;4 Daze&lt;br /&gt;4 Brainstorm&lt;br /&gt;4 Swords to plowshares&lt;br /&gt;3 Ponder&lt;br /&gt;3 Spell Snare&lt;br /&gt;3 Spell Pierce&lt;br /&gt;1 Counterspell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevamos 27 instants y 3 Sorcerys (7 de ellos son manipuladores de biblioteca...), lo que beneficia en gran parte el uso de los Delver of Secrets.&lt;br /&gt;El side siempre lo digo, es muy personal... Pero yo lo que si llevaría seguro, son 3 Pithing Needle. Ya que me parece algo imprescindible para este deck.&lt;br /&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="clear" style="clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="signature_div"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="gensmall" style="background-color: black; color: #f4f7f6; font-family: Verdana; font-size: 12px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27304967777921094-555014562925961522?l=mulligana8.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mulligana8.blogspot.com/feeds/555014562925961522/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/ugw-treshold.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/555014562925961522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/555014562925961522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/ugw-treshold.html' title='UGw Treshold'/><author><name>Rakdos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13792241786434507393</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-XrS_s45CEZ8/TsrVIEs-1TI/AAAAAAAAAB8/pEuczdN4hiE/s72-c/Indagadordesecretos.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27304967777921094.post-2819790266051415045</id><published>2011-11-21T14:23:00.000-08:00</published><updated>2011-12-07T14:27:19.102-08:00</updated><title type='text'>Dragon Stompy</title><content type='html'>Buenas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezaré recopilando un análisis que hice hace bastante en un foro de Magic... La verdad que el mazo no tiene mucha história. Pero para que la peña se informe. A pesar de su bajo precio (ronda los 350€) no subestiméis al mazo semifinalista del GP de Chicago, cayendo exclusivamente contra el campeón Nassif...&lt;br /&gt;También hubo un torneo muy importante donde un chico italiano ganó la final, pilotando Dragon Stompy contra un chico español que llegó con AD Nauseam (es una pena que no recuerde el nombre del evento)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dragón Stompy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tier 0... Le llamo tier 0 porque este deck depende MUCHO del metagame, si juega en mesas bajas contra barajas casuals o tier 2-3 le costará muchísimo más sobreponerse, le es más fácil mientras más competitivo es el oponente (esos cuidados hechizos low cost, duals...) por eso en un torneo dependes bastante de hacer un primer first game y no empezar ya por abajo...&lt;br /&gt;Algunos dicen que es un mazo aggro... otros que es aggro control, pero no. Su tipo real es Aggro-Prision. Ya que no tiene elementos de disrupción, ni removal, el control es debido a que tiene diferentes métodos de capar a los mazos más competitivos del formato, llevando de base cartas que siempre han sido predestinada a los banquillos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;*Nota&lt;/b&gt;: Me parece un buen deck y competitivo, pero le veo que un dia vas y haces salidas arrolladoras y al siguiente te puedes pasar haciendote mulls cada ronda, ya que tiene unas manos algo inestables debido sobretodo a depender tanto de las 8* Tumbas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero pongamos una lista, por ejemplo la que llevo tiempo usando:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;CRIATURAS&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;4x Mago de la luna&lt;br /&gt;4x Dragón del pozo Rakdos&lt;br /&gt;4x Espíritu guardián simiesco&lt;br /&gt;4x Incursores de Gatha&lt;br /&gt;3x Pasolento voltaico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;ARTEFACTOS&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;4x Cáliz del vacío&lt;br /&gt;4x Mox de cromo&lt;br /&gt;3x Jitte de Umezawa&lt;br /&gt;1x Espada de fuego y hielo&lt;br /&gt;4x Triniesfera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;ENCANTAMIENTOS&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;3x Luna de sangre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;INSTANTÁNEOS&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;4x Canción hirviente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;TIERRAS&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;4x Tumba antigua&lt;br /&gt;4x Ciudad de traidores&lt;br /&gt;10x Montaña&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;BANQUILLO&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;3x Piroquinesis / Firespout&lt;br /&gt;1x Blood moon&lt;br /&gt;3x Cripta de Tormod&lt;br /&gt;4x Anarquía / Pyroblast&lt;br /&gt;4x Reguero de Ruptura&lt;br /&gt;*El banquillo es muy personalizable... depende mucho del metagame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De base, incluso se me pasó por la cabeza el planeswalker &lt;i&gt;Koth del martillo&lt;/i&gt;... Puede ayudar mucho contra control. Otra carta que siempre he pensado que puede ser muy interesante en este deck es Akroma, Ángel de Furia. Incluso se podría probar a llevar 1 copia de este por un Pasolento, más ahora que se abusa tanto de Swords/Path como principal removal del formato... Todo es cuestión de probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-n7oYUWZyGHw/TsrWL2F1dMI/AAAAAAAAACE/MScxDJSORYY/s1600/akroma%252Cangeldefuria.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-n7oYUWZyGHw/TsrWL2F1dMI/AAAAAAAAACE/MScxDJSORYY/s320/akroma%252Cangeldefuria.png" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Analicemos carta a carta:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ys1aV4xSQYY/TsrQAnXWZOI/AAAAAAAAAAM/FQnNuPmWNnY/s1600/Ancient.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-ys1aV4xSQYY/TsrQAnXWZOI/AAAAAAAAAAM/FQnNuPmWNnY/s320/Ancient.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9eqPRO8e-8E/TsrQJzs-qJI/AAAAAAAAAAU/E3ou2jDmoUc/s1600/City.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-9eqPRO8e-8E/TsrQJzs-qJI/AAAAAAAAAAU/E3ou2jDmoUc/s320/City.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ec2BEm-bPBU/TsrQS1daFRI/AAAAAAAAAAc/PLW9XzjRxkM/s1600/Chrome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ec2BEm-bPBU/TsrQS1daFRI/AAAAAAAAAAc/PLW9XzjRxkM/s1600/Chrome.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ciudad de Traidores y Tumba Antigua junto a Mox de Cromo, son el motor de la baraja, gracias tumba + mox o city podremos jugar ya de turno 1 nuestros hechizos de coste 3, obteniendo una gran ventaja de &lt;i&gt;tempo &lt;/i&gt;y en muchas ocasiones, atracando a nuestro oponente con cartas que le impidan desarrollar su juego. También llevamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-f0zH5ST79Ns/TsrQbxWhKtI/AAAAAAAAAAk/zSr52wZU0yY/s1600/Seething.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-f0zH5ST79Ns/TsrQbxWhKtI/AAAAAAAAAAk/zSr52wZU0yY/s1600/Seething.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que nos permite jugar hechizos hasta de coste 5 en el primer turno, al alcanze de muy pocos... pero aquí no queda la cosa, contamos con el Simio multiusos, nos puede dar ese 6º mana en el primer turno, nos puede evitar un daze que corte nuestra win condition... o siempre es un 2/2 al que engrandecer con nuestros equipos (recordemos que un 2/2 de primer turno, no es la panacea, pero tampoco esta mal...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*También podemos dar algún susto gracias a la habilidad del simio consiguiendo la condición de temerario y creciendo nuestros bichos al bloquear (vease si nos ataca un Tarmo 4/5 o un Jotun 4/4 vs nuestro Gathan Raiders 3/3, que gracias al Temerario pasa a ser 5/5).&lt;br /&gt;O en nuestra fase de combate, después de nuestro oponente declarar bloqueadores, jugar el simio haciendo muchísimo más grande al Dragón del Pozo Rakdos gracias al punto extra de fuerza y doblandose al ganar &lt;i&gt;Hellbent&lt;/i&gt;... (Esto lo entenderéis más adelante, cuando veáis las criaturas que nombro.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TFR7yC0SVMw/TsrXiTqmWiI/AAAAAAAAACM/xzEI8CwAgcE/s1600/Espirituguardiansimiesco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-TFR7yC0SVMw/TsrXiTqmWiI/AAAAAAAAACM/xzEI8CwAgcE/s320/Espirituguardiansimiesco.jpg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a analizar nuestras bazas de "&lt;i&gt;control&lt;/i&gt;", si esque se le puede llamar así... xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yja2VQJ4D8E/TsrQj8lBwUI/AAAAAAAAAAs/RZ7pUPki7xE/s1600/trinisphere.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yja2VQJ4D8E/TsrQj8lBwUI/AAAAAAAAAAs/RZ7pUPki7xE/s1600/trinisphere.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triniesfera, de primer turno puede ser devastadora (no tanto como en Vintage, aquí por suerte podemos disponer de nuestras 4 copias) ya que crea un virtual doble Time Walk, dandonos dos turnos donde desarrollar nuestro juego y que el oponente no pueda jugar nada... Esta carta nos obliga a pagar minimo 3 manas por cada hechizo, a nostros nos da igual gracias a nuestra base de mana, pero el oponente verá como para jugar una FoW con Triniesfera en mesa tiene que pagar 3 incoloros, perder una vida y remover carta... Le trae más a cuenta pagar los 5 manas del coste xD O si juega un Dark Ritual, pagará 3 para recibir BBB... Incluso tendrá que pagar 3 para meter su Mox Opal o Chrome Mox. Esta carta siendo resuelta de salida, destroza a muchos arquetipos como Berserk Stompy, Elves, Burn, WWinnie, 3hold, Dreadstill, Solidarity, Belcher, ANT a combo en general, incluyendo a Dredge si aún no a podido jugar nada para descartarse, se verá conque no puede jugar sus Regresos/Diablillos/Gran Adelanto/Estudio Detallado/Terapias... Y más decks que me dejo en el tintero, incluso Merfolks o Goblins si no han resuelto su Aether Vial, ya que ni el jefe de guerra trasgo les servirá para acelerar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CycerNLlUYs/TsrQsoYXTpI/AAAAAAAAAA0/AaYQoVBoy7g/s1600/caliz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CycerNLlUYs/TsrQsoYXTpI/AAAAAAAAAA0/AaYQoVBoy7g/s1600/caliz.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caliz del Vacío... Pagando 2, mientras esté en mesa contrarrestará a todos los hechizos de coste 1 que se jueguen durante la partida, pagando 4 contrarrestaremos los de coste 2... Como véis, los mazos aggro sufren muchísimo contra esta carta y decks perfilados como Countertop/Threshold/Dreadstill, donde la mayoría de sus hechizos son de una gran calidad/coste y abusan del coste 1 y 2, esto si se resuelve en los primeros turnos les hará sufrir mucho...&lt;br /&gt;Gracias a esta baraja empezó a ver luz la MoonThreshold que era la opción más viable para combatir DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rV31RG9NTbs/TsrQ7JXIm8I/AAAAAAAAAA8/wCNeLRFF8ao/s1600/Blood_Moon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rV31RG9NTbs/TsrQ7JXIm8I/AAAAAAAAAA8/wCNeLRFF8ao/s1600/Blood_Moon.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xEqPtuLTMe8/TsrQ8ddSc3I/AAAAAAAAABE/1qF1tpLeydA/s1600/101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-xEqPtuLTMe8/TsrQ8ddSc3I/AAAAAAAAABE/1qF1tpLeydA/s320/101.jpg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como véis, llevamos 7 lunas de sangre... 4 con patas y 3 sin. Hay gente que prefiere invertir el orden, llevar 4 Lunas y 3 Magos por el echo de que los magos son mucho más faciles de eliminar... Recuerda que en respuestas a que lo juegas, la jugada tipica es que te dejen un blanco al pool y una vez resuelto le caiga una espada/path en toda la cabeza xD&lt;br /&gt;Yo prefiero llevar 4 Magos por el echo de ser criatura, contra mazos monocolor prefiero poderles jugar de primer turno un 2/2 sin habilidades que un encantamiento que se podría decir sin texto... xD Aparte que llevamos 19 criaturas y aveces buscas una para equipar con SoFi o Jitte.&lt;br /&gt;Estas cartas destrozan a Landstill (mientras más colores tenga, mejor) 43 Lands... y a un largo etc de barajas que abusan de una estructura de mana inestable, repleta de duals, wastelands, mishras... Recordemos que incluso las Fetchlands que vaya metiendo una vez resuelto el Mago, serán montañas y no podrán usar la habilidad de buscarse una básica (que más de uno lo intenta, no nos hagamos ahora los disimulados... xDDD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos con nuestras criaturas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ontPtJQ6gnc/TsrRID-xrrI/AAAAAAAAABM/OTULZGg-4s0/s1600/Dragondelpozo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ontPtJQ6gnc/TsrRID-xrrI/AAAAAAAAABM/OTULZGg-4s0/s1600/Dragondelpozo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La criatura estrella del mazo. El Dragón, aquí donde le véis si tenemos mano perfecta puede incluso dar de 20 en el segundo turno (eso si, tienes que tener más que suerte... xD)&lt;br /&gt;La jugada sería: Turno 1: Mox Mox Tomb &amp;gt; Dragón. Turno dos: Canción hirviente + Mountain = Un dragón pegando de 10 y con Temerario (ya que has usado las 8 cartas) y pegando a tu oponente de 20... Eso si, una fow al dragón te deja en bragas con esa mano, ya que dependes mucho de las 7 cartas que robes para ganar... La DS no es un deck para ir al drop.&lt;br /&gt;Este bicho le puedes hacer volar, subirle la fuerza... y tiene mucha sinergia con los Moon Effects, ya que las Tomb pasarán a ser montañas que darán de comer al Dragón. Para los clásicos, viene a ser el Dragón Shivano de nuestros tiempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nizqVDgT-WA/TsrRPsEV9NI/AAAAAAAAABU/qZSJtpn3Udg/s1600/99.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-nizqVDgT-WA/TsrRPsEV9NI/AAAAAAAAABU/qZSJtpn3Udg/s320/99.jpg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigamos con la habilidad &lt;i&gt;Temerario&lt;/i&gt;... Los incursores mayormente los jugaremos boca abajo por 3 incolores, siendo una criatura 2/2 que tendrá a nuestro oponente inquieto al no saber exactamente que le estamos jugando... (hay quienes piensan en Akroma, Angel de furia xD Que tambien he visto alguna DS con una copia de esta criatura) y en cualquier momento, le daremos la vuelta descartandonos una carta con su habilidad (mox/tierra/triniesfera repetida) y de paso, ayudamos a llegar antes al temerario y convertirlo en un 5/5 bastante decente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Recordar también que la &lt;i&gt;Metamorfosis &lt;/i&gt;no pasa por la pila...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rigVlhzkrO8/TsrRY3qjELI/AAAAAAAAABc/pWhFmztNmQo/s1600/Mirrodin_Large_mtg-mirrodin-085.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rigVlhzkrO8/TsrRY3qjELI/AAAAAAAAABc/pWhFmztNmQo/s1600/Mirrodin_Large_mtg-mirrodin-085.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último componente del G3, Pasolento Voltáico es un 4/5 por 5 manas (que las canciones nos ayudaran a meter) y tiene una gran habilidad: Por R y exiliar del juego 10 cartas de tu biblioteca, hacemos 2 puntos de daño al jugador o criatura objetivo.&lt;br /&gt;Parece poco (ya que solo lo podremos usar 5 veces como máximo), pero meter este bicho en los primeros turnos contra aggro y quitar sus pocas chinches que estorben, o mazos tribales como Merfolks o Goblins, donde iremos matando selectivamente lo más peligroso que tenga... (en caso de las truchas los dopadores, en el de los gobbos los piledrivers, chieftain o jefe de guerra) nos dará una ventaja de cartas importante, ya que sigue siendo un 4/5 pegando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sin contar que cuando nuestro oponente este a 10 vidas... si se descuida y deja entrar al Pasolento, una vez resueltos los 4 daños de combate, usaremos 3 veces su habilidad para rasparle esas 6 últimas vidas. Para dar el machazo final va bastante bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antiguamente, estas criaturas eran MUY grandes... Pero con el paso del tiempo, y tras tantas nuevas ampliaciones, cada vez se quedan más pequeñas xD Para ello llevamos estas dos cartas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tx2f5WuXRE8/TsrRjQYA4DI/AAAAAAAAABk/mB02b6axu5c/s1600/Umezawas_Jitte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tx2f5WuXRE8/TsrRjQYA4DI/AAAAAAAAABk/mB02b6axu5c/s1600/Umezawas_Jitte.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-q-j-4BiGJWA/TsrRkX96mgI/AAAAAAAAABs/8FtO956SDgk/s1600/swordoffireandice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-q-j-4BiGJWA/TsrRkX96mgI/AAAAAAAAABs/8FtO956SDgk/s1600/swordoffireandice.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que decir de los dos mejores equipos del juego que ya no se sepa?? Cada vez que dañe el Jitte tendremos 2 contadores (da igual si daña a una criatura o jugador, es cada vez que hace daño de combate) y con 1 contador tendremos para elejir entre:&lt;br /&gt;- Ganar 2 vidas.&lt;br /&gt;- Darle +2/+2 a la criatura equipada.&lt;br /&gt;- Darle -1/-1 a la criatura objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un &lt;b&gt;Jitte &lt;/b&gt;en mesa gana solo a Burn, gracias a que cada turno tenemos 4 vidas extra... Con los 2* -1/-1 de cada turno mantendremos a raya casi siempre a aggro y esta es la carta que siempre quieres bajo una [i]Humildad[/i]... Y también tiene sus trucos, puestos en lo peor, con esos contadores podremos matar nuestras propias criaturillas (simio/mago/dragon) según nos interese la ocasión... (Vease contra Dredge)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La copia de &lt;b&gt;Espada de Fuego y Hielo&lt;/b&gt; es por no llevar 4* Jittes, ya que al ser Legendarios solo puede haber uno en mesa... Y tampoco nos interesa tener uno de reserva, ya que se carga el hellbent. La espada da +2/+2, protección contra rojo, contra azul (anti bouncers) y si dañas a un oponente (ojo, con las criaturas no vale) le puedes hacer 2 daños a la criatura o jugador objetivo... Por si fuera esto poco, también robas 1 carta extra.&lt;br /&gt;Lo que viene a ser una ventaja ya que DStompy pierde fuelle muy rápidamente, puede ser la única manera de reponernos, pero se convierte en una gran desventaja en el momento enque atacas con un Dragón del Pozo Rakdos teniendo temerario... Ya que dañas dos veces, por ejemplo le pegas la primera vez de 6 y robas cartas, entonces ya pierdes el temerario y no le llegas a dañar la segunda vez (encambio poca gente sabe que con el jitte pasa justamente lo contrario, dañas la primera vez y le pones dos contadores, luego como dañas la segunda pones otros dos... Pocas criaturas pueden decir que ganan 4 contadores del Jitte por turno xD)&lt;br /&gt;Como véis, hasta las criaturas más pequeñas pueden hacer sudar aquí...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego el banquillo es algo excepcional de cada uno, yo una carta que puedo ver interesante es esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RoxQ14Pchrg/TsrRvgEq4vI/AAAAAAAAAB0/bNE31cKNVX8/s1600/largejpg_02XXX_02606.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-RoxQ14Pchrg/TsrRvgEq4vI/AAAAAAAAAB0/bNE31cKNVX8/s1600/largejpg_02XXX_02606.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que para nosotros 4 manas es algo bastante aceptable y no muy raro de conseguir rápido, y siempre hay cartas que ellas solas nos humillan como vienen siendo Solitary Confinement, Humility, Moat, CoP: Red, Worship, Blazing Archon o en menor medida PeaceKeeper, Meddling Mage... Ey, y que también mata a Progenitus... Es la única opción que tenemos con este bicho en mesa, que tan de moda a estado últimamente en Pro Bant o Show &amp;amp; Tell... Aunque ahora las versiones buenas de S&amp;amp;T abusan de Emrakul y Hive Mind, dejando de lado la hidra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final me he pasado con el tocho, y mira que una de las razones por las que elejí este deck era por ser sencillo, sin tener demasiada complejidad ni que profundizar tanto, aparte con muchos playset xD Quien no sepa del mazo y se lo haya leído entero... es mi ídolo xDD Fuera bromas, espero que ayude aunque a alguien que no lo conociera hasta el dia de hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas: Dragon Stompy es una buena opción por ser un mazo competitivo, de fácil manejo (tambien requiere algo de pilotaje, como cualquier otro) y sobretodo bastante económico, hablando de Legacy. Tener en cuenta que es una baraja campeona..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desventajas: La gran pega del mazo? Aparte de depender del metagame, requiere un porcentaje mayor de suerte que la mayoría, sobretodo a la hora de quedarte la mano (Principalmente tienes que matar con la mano inicial...). Y que la mayoría de las cartas solo valen en este deck, exceptuando las Jittes/SoFI/Moxes y otras, que son más habituales en los banquillos. (Trinis/CoTV/Moon Effects)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27304967777921094-2819790266051415045?l=mulligana8.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mulligana8.blogspot.com/feeds/2819790266051415045/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/dragon-stompy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/2819790266051415045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/2819790266051415045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/dragon-stompy.html' title='Dragon Stompy'/><author><name>Rakdos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13792241786434507393</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-n7oYUWZyGHw/TsrWL2F1dMI/AAAAAAAAACE/MScxDJSORYY/s72-c/akroma%252Cangeldefuria.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27304967777921094.post-7386642450262412571</id><published>2011-11-21T14:07:00.000-08:00</published><updated>2011-12-07T14:26:10.444-08:00</updated><title type='text'>Bienvenidos</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Saludos. Ante todo, este blog es independiente y en plan de coña. Debido a mi trabajo en la hostelería, dispongo de poquísimo tiempo para jugar/testear Magic y voy participando cuando puedo... Sobretodo control, que es lo que juego desde mis inicios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por lo tanto, no haremos análisis de ampliaciones enteras, sino de cartas broken, los mazos tier, o lo más interesante... (Como el reciente baneo del Mental Misstep, que ha dado mucho jugo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pero exclusivamente de Legacy 1.5 y usaré esta pagina más bien para tomar apuntes y recordarme las deck lists que me parezcan de mayor interés, ya que si lo apuntas en una hoja la puedes perder, se puede romper... o volar, pero el blog siempre estará ahí y se hace mucho más ameno de mirar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Att.: Rakdos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27304967777921094-7386642450262412571?l=mulligana8.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mulligana8.blogspot.com/feeds/7386642450262412571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/bienvenidos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/7386642450262412571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27304967777921094/posts/default/7386642450262412571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mulligana8.blogspot.com/2011/11/bienvenidos.html' title='Bienvenidos'/><author><name>Rakdos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13792241786434507393</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
